Regulamin DarkAlleyRP
§1 Ogólne
1.1 Dołączając do serwera, akceptujesz niniejszy regulamin w całości.
1.2 Brak znajomości regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.
1.3 Stan po spożyciu jakichkolwiek środków odurzających, nie zwalnia z przestrzegania oraz stosowania zasad. Nie będzie również czynnikiem łagodzącym w przypadku złamania któregokolwiek z punktów regulaminu.
1.4 Każdy przejaw łamiania regulaminu, powinien zostać zgłoszony administracji
1.5 Wszelkie kwestie nieujęte w regulaminie rozpatrywane są indywidualnie przez administrację.
1.6 W przypadku zauważenia błędu, masz obowiązek zgłosić go do administracji.
1.7 Regulamin może ulec zmianie, zaleca się sprawdzanie kanału #Changelog na Discordzie, gdzie zostanie podana informacja o tym, co zostało dodane/usunięte/zmienione.
1.8 W razie wątpliwości, przed wykonaniem działania skonsultuj się z administracją poprzez odpowiedni kanał na Discordzie.
1.9 Nie przenosimy OOC do IC i odwrotnie.
§2 Zasady Dotyczące Konta i Komunikacji
2.1 Wymagane jest ustawienie imienia i nazwiska postaci w nazwie profilu w launcherze.
2.2 Zakazuje się ustawienia imion i nazwisk: prowokacyjnych, politycznych, celebrity names (osób sławnych) lub łamiących zasady dobrego smaku.
2.3 Imię i nazwisko postaci nie może podszywać się pod NPC lub administrację.
2.4 Administracja może wymusić zmianę personaliów.
2.5 Domyślny nick "Survior" = automatyczny Kick z serwera
2.6 Czat w grze służy do komunikacji OOC, a do IC używa się komend !ME, !DO.
2.7 Czat OOC powinien być używany w ostateczności
2.8 Zakazuje się używania słów powszechnie uznawanych za obraźliwe/bannable na platformach streamingowych.
2.9 Zabronione są wszelkie formy obraźliwego zachowania, takie jak rasizm, faszyzm, dyskryminacja, seksizm, mowa nienawiści.
2.10 Wymagany jest sprawny mikrofon i odpowiednie oprogramowanie do gry na serwerze.
2.11 Modulacja głosu poprzez użycie modulatorów bądź innego oprogramowania/sprzętu jest dozwolona pod warunkiem, że stanowi stały element kreacji danej postaci.
2.12 Zakazuje się modyfikowania głosu na potrzeby pojedynczych interakcji do uzyskania przewagi (PowerGaming, akcje agresywne).
2.13 Komunikacja poza grą (Discord, inne komunikatory) oraz obecność na streamach w trakcie gry jest zabroniona.
§3 Kary
3.1 Administracja ma prawo zablokować użytkownika bez podania przyczyny.
3.2 Po wezwaniu (kanał #Wezwanie na Discordzie) gracz ma obowiązek stawić się na kanale #Poczekalnia. Zaleca się mieć włączone powiadomienia.
3.3 Brak reakcji na wezwanie administracji może skutkować nałożeniem bana do wyjaśnienia sprawy.
3.4 Możliwość odwołania się od kary po upływie 50% czasu blokady.
§4 Zakazy i Ograniczenia
4.1 Zabrania się czynności takich jak: cheating, exploiting, CL, stosowania skryptów, loot-cyclingu, klonowania itemów, glichowania, abusowania mechanik gry, boostowania oraz używania programów ingerujących w rozgrywkę etc.
4.2 Zakazuje się udostępniania przedmiotów donatorskich osobom trzecim.
4.3 W przypadku znalezienia takich przedmiotów należy je zniszczyć lub zgłosić się do administracji (w tickecie) celem wymiany na odpowiednik niedonatorski.
4.4 Zachowania takie jak Metagaming, Powergaming, Wykorzystywanie mechanik gry (WMG) są zabronione.
4.5 Kill on Sight (KOS) jest zakazany, chyba że fabuła uzasadnia takie działania (np. Monaspa).
4.6 Zakaz napastowania, gwałtu i napaści seksualnych na innych graczy.
4.7 Zakaz używania zwrotów niezgodnych z lore gry, mogących zakłócić immersję innych graczy.
4.8 Zakazuje się podszywania pod innego gracza, korzystając z kanału #Radio na Discordzie.
§5 Role-Play (RP)
5.1 Podstawy Role-Play
5.1.1 Gracze są zobowiązani do zaangażowania się w rozgrywkę w trybie Role-Play oraz dostosowania poziomu i immersji pod aktualnie obowiązujące lore i fabułę na serwerze.
5.1.2 Poszanowanie życia to podstawowa zasada na serwerze.
5.1.3 Zabijanie graczy powinno być ostatecznością.
5.1.4 Gracz, który rozłączy się podczas prowadzenia akcji RP z powodów niezależnych od niego, powinien udokumentować powód na kanale #crash na Discordzie.
5.1.5 Brak dowodów na opuszczenie akcji RP jest traktowany jako postawa CL (Continuous Leave).
5.1.6 Wyjątkiem opuszczenia serwera w trakcie odgrywania akcji jest aktualizacja moda, poprzedzona wcześniejszą informacją na czacie OOC. Po powrocie akcja zostaje kontynuowana.
5.1.7 W świecie roleplay używanie F11 (samobójstwo postaci) jest surowo zakazane i będzie karane.
5.1.8 Po powrocie na serwer, gracz jest zobowiązany jak najszybciej wrócić do poprzedniej akcji RP.
5.1.9 Status "NIE ŻYJESZ" kończy aktualną akcję RP, a gracz zapomina o niej, jak i o ostatnich wydarzeniach, które do tego doprowadziły oraz nie może wrócić do swojego ciała.
5.1.10 Inny gracz, który był świadkiem całej sytuacji, może Ci o niej przypomnieć, jak również odzyskać Twoje przedmioty. Nie może jednak zaprowadzić lub naprowadzić Cię do Twojego ciała, z którego pozbierasz przedmioty.
5.1.11 Nieważne jakie są okoliczności, masz obowiązek "walczyć do końca" tj. używać bandaży do tamowania ran, próbować się zszyć itp.
5.1.12 Pozostawienie postaci AFK na serwerze odbywa się na własne ryzyko.
5.1.13 Gracz po CK (Character Kill) nie może dołączyć do tej samej grupy przez 14 dni.
5.1.14 Rozpoznawanie gracza jest możliwe tylko na podstawie cech zewnętrznych postaci oraz głosu (tj. po twarzy, wyglądzie, ubiorze – w tym pojedynczych części garderoby, opasce).
5.2 Dodatkowe Zasady
5.2.1 Nie ma obowiązku grania postacią z polskim pochodzeniem.
5.2.2 Powiadomienia w grze oraz na Discordzie dotyczące biznesów traktowane są jako wiadomości nadane przez radio.
5.2.3 Treści dodawane na kanałach #Plotki oraz #Ogłoszenia-IC, należy traktować jako informacje pozyskane już IC.
§6 Realizm Odgrywania Postaci
6.1 Gracze muszą odgrywać swoje postacie realistycznie, zgodnie z logiką świata post-apokaliptycznego oraz aktualnymi wydarzeniami określonymi w lore i fabule.
6.2 W zależności od odgrywanej postaci, gracz musi używać odpowiedniego tonu głosu.
6.3 Gracz ma obowiązek odgrywać jedną, stałą postaci przez cały okres jej życia. Wydarzenia fabularne mogą powodować zmianę osobowości odgrywanej postaci.
6.4 Zabrania się radykalnej zmiany zachowania postaci w krótkim czasie bez solidnego podłoża fabularnego (np. z bycia nieporadnym rolnikiem w komandosa jednostek specjalnych)
6.5 Nawet w przypadku łamania regulaminu przez innego gracza, Ty nie wychodź z roli postaci. Po zakończeniu akcji RP skorzystaj z punktu: §13 Zasady Dotyczące Przedmiotów i Zgłoszeń
§7 Traderzy i NPC
7.1 Postacie niezależne, takie jak NPC oraz traderzy, są w świetle zasad traktowane jak pełnoprawne postacie graczy.
7.2 Wszelkie interakcje wobec nich (np.celowanie bronią, karmienie, pojenie, używanie środków przymusu, okradanie, ograniczanie swobody ruchu czy inne działania RP) — są oceniane dokładnie tak samo, jak gdyby były wykonywane wobec żywego gracza. Każda taka akcja musi być odpowiednio uzasadniona fabularnie i zgodna z zasadami serwera.
7.3 Na terenie handlarzy oraz w promieniu 100 metrów obowiązuje zakaz kradzieży oraz polowania na graczy korzystających z usług traderów.
7.4 W pobliżu traderów dopuszcza się akcje hostylne o niskim poziomie eskalacji, takie jak konfrontacje słowne lub groźby, pod warunkiem, że nie zakłócają przebiegu eventów ani nie prowadzą do otwartej przemocy.
7.5 Zabrania się wyprowadzania graczy siłą poza strefę 100 metrów od handlarzy.
7.6 Obowiązują postanowienia regulaminu zawarte w punktach: §8 Akcje Agresywne
§8 Akcje Agresywne
8.1 Zasady Ogólne Akcji Agresywnych
8.1.1 Każda agresywna akcja RP musi być nagrywana przez stronę agresywną (atakującą/inicjującą).
8.1.2 Każda agresywna akcja RP musi być poprzedzona klarowną komunikacją i inicjacją.
8.1.3 Gracz podejmujący agresywne akcje RP robi to na własną odpowiedzialność i musi być świadomy ich ewentualnych konsekwencji.
8.1.4 Jeżeli inny gracz celuje do Twojej postaci i ma nad nią wyraźną przewagę, zabrania się podejmowania natychmiastowej próby zabicia napastnika poprzez szybkie wyciągnięcie broni i oddanie strzału wyłącznie z powodu przewagi refleksu.
8.1.5 Wyjątek od powyższej zasady stanowi sytuacja, w której agresor przestaje skutecznie kontrolować Twoją postać, w szczególności gdy przestaje celować, odwraca się, traci kontakt wzrokowy lub w inny sposób stwarza realną możliwość podjęcia obrony, ucieczki albo kontrakcji.
8.1.6 Porwania i przetrzymywanie graczy bez fabularnego uzasadnienia są zabronione. Maksymalny czas przetrzymywania wynosi 24 godziny.
8.1.7 Gracz nie może zabić postaci innego gracza (FCK) bez wcześniejszej zgody administracji.
8.2 Okradanie Graczy
8.2.1 Okradanie graczy musi być uzasadnione fabularnie.
8.2.2 Okradanie nie może polegać na zabieraniu całego ekwipunku.
8.2.3 Gracze muszą zostawić ofierze minimum zasobów do przetrwania, które są własnością ofiary (jedzenie, woda, bandaże/szmatki, buty, przynajmniej jedną broń białą).
8.2.4 Zakazuje się kradzieży przedmiotów donatorskich.
8.3 Dodatkowe wytyczne
8.3.1 Wszelkie decyzje i działania muszą mieć uzasadnienie fabularne.
8.3.2 Strona atakująca musi dać ofierze odpowiednią ilość czasu na odpowiedź przed wymierzeniem kary.
8.3.3 Strona atakująca musi wziąć pod uwagę, że ofiara może się bronić.
8.3.4 Zakaz wymagania od ofiary otwarcia drzwi do bazy lub obozowiska.
8.3.5 Zabrania się agresywnych działań 10 minut przed restartem serwera oraz przez 5 minut po restarcie/crashu.
8.3.6 Podczas trwania eventów militarnych, przy ewentualnym restarcie serwera, nie podejmujemy żadnych akcji agresywnych aż do czasu podania informacji o wznowieniu akcji na czacie globalnym przez administrację.
§9 Grupy
9.1 Rejestracja Grupy
9.1.1 Grupę można zarejestrować przy minimum 4 aktywnych graczach. W trakcie rejestracji należy podać członków grupy (IC+nazwa na DC), nakreślić historię grupy oraz przedstawić plany i cele na przyszłość.
9.1.2 Każda grupa posiada unikalną opaskę, flagę, zwiększony limit na pojazdy oraz możliwość zakupu customowych ubrań dla grupy.
9.1.3 Zatwierdzona grupa ma zakaz zdejmowania opaski dla niej przypisanej, wyjątkiem jest posiadanie zgody administracji.
9.1.4 Ubieranie opasek innych grup lub frakcji bez uprzedniego uzgodnienia z administracją jest zabronione.
9.1.5 Zakazuje się tworzenia grup, których głównym celem są kradzieże, rozboje i zabójstwa bez uzgodnienia z administracją.
9.2 Zarejestrowane grupy
9.2.1 Grupy zarejestrowane otrzymują dodatkowe przywileje.
9.2.2 Lider grupy otrzymuje dostęp do dedykowanych dla grup kanałów na Discordzie.
9.2.3 Lider grupy lub osoba decyzyjna jest odpowiedzialna za zachowanie graczy należących do swojej grupy.
9.2.4 Lider grupy ma prawo do FCK postaci z grupy po wcześniejszym poinformowaniu opiekuna grupy o tej sytuacji. Lider grupy musi również wysłać nagranie z egzekucji.
9.2.5 W wyjątkowych przypadkach administracja może zmienić liderów grupy.
9.2.6 W przypadku zmniejszenia się grupy poniżej minimalnej wymaganej ilości graczy, administracja ma prawo do rozwiązania grupy oraz zabrania wcześniej przyznanych przywilejów związanych z grupą.
9.2.7 Grupy nieaktywne przez ponad 14 dni mogą zostać administracyjnie rozwiązane.
9.3 Wojny grup
9.3.1 Grupy mają możliwość prowadzenia otwartej wojny.
9.3.2 Każda otwarta wojna powinna zostać wcześniej zgłoszona i rozpatrzona przez administrację w tickecie.
9.3.3 Wojna musi mieć podłoże fabularne.
9.3.4 Warunki otwartej wojny muszą być wcześniej ustalone przez obie strony w tickecie za pośrednictwem administracji.
§10 Raidy
10.1 Raid to celowe wtargnięcie na teren cudzej bazy lub posesji w celu przejęcia zasobów lub zdobycia przewagi fabularnej.
10.2 Każde wejście na teren bazy bez zgody właściciela uznawane jest za raid i podlega zasadom raidów, niezależnie od kradzieży zasobów.
10.3 Raid obejmuje również wejście na teren zamknięty, który fabularnie jest ściśle strzeżony, wykorzystując boostowanie się, przeskakiwanie z obiektów i struktur.
10.4 Raidy muszą być uzasadnione fabularnie i nie mogą służyć jedynie zdobywaniu przedmiotów.
10.5 Raid może przeprowadzić tylko zarejestrowana grupa po uprzednim zgłoszeniu w tickecie.
10.6 W raidzie może brać udział tylko grupa atakująca i grupa broniąca.
10.7 Podczas raidu zabrania się umyślnego usuwania dóbr materialnych poprzez wyrzucanie ich na ziemię lub niszczenia za pomocą innych przedmiotów.
10.8 Po statusie "NIE ŻYJESZ" nie można brać udziału w przeprowadzanym raidzie.
10.9 Raid musi być uprzednio zgłoszony i uzgodniony ze wszystkimi stronami konfliktu.
10.10 Czas na odpowiedzi każdej ze stron to 24h.
10.11 Czas na wykonanie raidu powinien się mieścić w 5 dniach od ustalenia terminu.
10.12 Każdy raid będzie rozpatrywany indywidualnie.
10.13 Czas raidu jest kwestią indywidualną, ale każde przeciąganie przez stronę atakującą może skutkować jego zakończeniem.
10.14 Osoby postronne mogą zapewnić tylko pomoc w dostarczeniu przedmiotów do raidu. Wszelkie inne akcje będą karane.
§11 Baza
11.1 Zabezpieczenie Bazy
11.1.1 Każdy gracz odpowiada za zabezpieczenie swojej bazy i mienia.
11.1.2 Za w pełni zabezpieczoną bazę uznaje się obiekt zabezpieczony CODELOCKIEM oraz odpowiednimi strukturami uniemożliwiającymi dostanie się innymi drogami do środka budynku/budynków.
11.1.3 Teren ogrodzony płotem przez graczy i zabezpieczony CODELOCKIEM jest również uznawany za integralną część tej bazy.
11.1.4 Stawianie jakichkolwiek mebli (np. szafki), w miejscach, do których można uzyskać dostęp z poza obszaru bazu, czego następstwem będzie ich utrata (bądź ich zawartości), nie będą zwracane.
11.2 Ograniczenia Lokalizacji Baz
11.2.1 Zakaz budowania baz w odległości mniejszej niż 300 metrów od obiektów militarnych.
11.2.2 Zakaz budowania baz w odległości mniejszej niż 100 metrów od szpitali, budynków policyjnych, straży pożarnej oraz ośrodków myśliwskich.
11.2.3 Zabronione jest budowanie bazy w odległości mniejszej niż 200 metrów od miejsca respawnu postaci.
11.2.4 Zabronione jest budowanie bazy w HUBie.
11.2.5 Administracja zastrzega sobie prawo do usuwania baz, które są nieaktywne przez ponad 14 dni.
11.3 Ograniczenia Wnętrz Baz
11.3.1 Zakaz rozkładania dużych obiektów we wnętrzach budynków (np. szklarnie, altany). Dozwolone jest umieszczenie ich na dachu budynku, pod warunkiem zachowania immersji.
11.3.2 Zakaz budowania w sposób nieimmersyjny, w tym tworzenia struktur unoszących się w powietrzu oraz zakładania pól uprawnych na betonowej nawierzchni.
11.3.3 Zakaz rozkładania konstrukcji budowlanych, mebli, palet, śmietników i innych przedmiotów do przechowywania rzeczy poza własną bazą.
11.4 Ograniczenia Dotyczące Zabudowy
11.4.1 Na każdą grupę lub pojedynczego gracza dopuszczalna ilość zabudowanych baz to 1 główna + 1 „wypadówka”.
11.4.2 W bazie może być rozstawiony tylko jeden stół do craftu (wyłącznie główna baza)
11.4.3 Jeżeli jakaś baza lub obiekt będzie powodował problemy w postaci crashy lub lagów, właściciel bazy zostanie poproszony o zmniejszenie jej lub usunięcie części obiektów.
11.4.4 Zakaz zabudowywania studni.
11.4.5 Zakaz zabudowywania traderów/npc.
§12 Pojazdy
12.1 Ogólne Zasady Użytkowania Pojazdów
12.1.1 Pojazdy są elementem immersji i fabuły – służą do transportu, logistyki oraz ekspedycji.
12.1.2 Wszystkie pojazdy muszą być używane w sposób realistyczny i uzasadniony fabularnie.
12.1.3 Zabrania się działań technicznie lub logicznie niemożliwych, takich jak: glitchowanie, podbijanie pojazdów, przepychanie ich narzędziami, czy celowe powodowanie kolizji w celu zniszczenia.
12.1.4 Zakazuje się wykorzystywania pojazdów w celu podsadzenia, albo dostania do miejsc imersyjnie niedostępnych.
12.1.5 Pojazdy nie są własnością stałą – administracja może je usunąć lub przemieścić w dowolnym momencie, jeśli powodują błędy, blokują teren lub łamią zasady serwera.
12.1.6 W przypadku zgubienia lub utraty auta (np. przez crash serwera lub błąd gry) — wymagany jest ticket z nagraniem. Wszystkie utraty bez nagrania nie będą uznawane.
12.1.7 Zakaz nieimersyjnego okradania pojazdów (okradanie przez zamknięty bagażnik, albo z odległości, która nie powinna umożliwiać dostępu do auta).
12.1.8 Zakaz nieimersyjnego prowadzenia pojazdu, czy jazdy w sposób niepasujący do klimatu RP.
12.1.9 Użycie pojazdu w akcji RP (np. napad, pościg, blokada drogi) musi być uzasadnione i logiczne.
12.1.10 Pojazdy nie mogą być używane jako magazyn główny – mają ograniczoną pojemność i powinny być traktowane jako środek transportu, nie mobilna baza.
12.2 Ilość pojazdów
12.2.1 Każda zarejestrowana grupa może posiadać maksymalnie 2 pojazdy na jedną bazę, aktywnie używane (nie dotyczy aut odstawionych w garażu).
12.2.2 Dla niezarejestrowanych grup/solo graczy na jedną bazę może przypadać 1 pojazd aktywnie używany (nie dotyczy aut odstawionych w garażu).
12.2.3 Nadmiar pojazdów (wraz z zawartością) może zostać usunięty przez administrację bez ostrzeżenia - ani przedmioty, ani pojazd nie będą podlegać zwrotowi.
12.3 Składanie i parkowanie
12.3.1 Zakaz zabudowy wraków (nieukończonych aut) – do skorupy auta musi być pozostawiony swobodny dostęp dla wszystkich graczy. Celowe zabudowywanie takiego pojazdu będzie karane.
12.3.2 Zakaz przepychania nieukończonego wraku. Auto złożone w stopniu umożliwiającym przemieszczenie go, powinno posiadać komplet kół (zapełnienie wszystkich slotów kół dla pojazdu, z wyłączniem slotu na koło zapasowe), oraz wszystkie części umożliwiające jego odpalenie (świeca, akumulator, chłodnica).
12.3.3 Zakaz zamykania nieukończonych aut na klucz – pojazd ma posiadać wszystkie elementy karoserii, świecę, chłodnicę, akumulator, komplet kół. Dopiero w takim stanie można zabezpieczyć pojazd kluczykiem.
12.3.4 Pojazd nie może być elementem bazy – nie wolno używać go jako ściany, bramy, blokady wejścia itp.
12.3.5 Zabronione jest parkowanie w lokacjach specjalnych (np. jaskinie, schrony, wnętrza budynków niedostępne dla pojazdów).
12.3.6 Zabrania się chowania w wirtualnym garażu pojazdów niewyposażonych w komplet części wymaganych do jazdy (tj. komplet kół, chłodnica, świeca, akumulator).
12.4 Odpowiedzialność i konsekwencje
12.4.1 Zakaz nadużywania mechaniki pojazdów, spamowanie spawnami, blokowanie dróg lub wykorzystywanie błędów gry.
12.4.2 Każdy gracz jest odpowiedzialny za swoje pojazdy oraz sposób ich wykorzystania.
12.4.3 Pojazdy łamiące zasady (np. zabudowane, zbugowane, nadmiarowe) mogą zostać usunięte bez uprzedzenia.
12.4.4 W przypadku kolizji między graczami — pierwszeństwo ma immersja i rozsądne odgrywanie skutków, nie mechanika gry.
12.4.5 Zakazuje się VDM na innych graczach, mobach specjalnych, zwierzętach, ale również na specjalnym rozjeżdżaniu większej grupy zarażonych
§13 Zasady Dotyczące Przedmiotów i Zgłoszeń
13.1 Utracone przedmioty należy zgłaszać na Discordzie, załączając zdjęcie/nagranie oraz opis zdarzenia (podajemy jak najwięcej szczegółów).
13.2 Przedmioty, które zostały upuszczone przy regularnym restarcie serwera (co 4h) i zniknęły, nie będą zwracane.
13.3 Każdy przejaw nadużycia/złamania regulaminu należy zgłosić w tickecie wraz z nagraniem sytuacji wykonanym przez osobę zgłaszającą oraz opisem sytuacji.
13.4 Brak materiałów dowodowych skutkuje zamknięciem ticketa.
13.5 Czas na zgłoszenie wynosi 24h.
§14 Słownik
Komendy narracyjne:
➤ !me tekst – Komenda do opisywania czynności, których nie można wykonać animacją, a które wykonuje Twoja postać.
➤ !do tekst – Komenda używana do zobrazowania efektów, reakcji na !me, służy również do opisywania otoczenia postaci. Na komendzie !do zawsze odpowiadamy zgodnie z prawdą.
➤ !try tekst – Komenda losująca powodzenie lub niepowodzenie próby (np. !try próbuje nawlec nitkę na igłę). Może być użyta maksymalnie raz na jedno zdarzenie. W przypadku odpowiedzi wystarczy samo !try.
Obiekty w grze:
➤ Ośrodek myśliwski – Zgrupowanie obiektów myśliwskich powyżej trzech budynków.
➤ Obiekty militarne – Zgrupowanie conajmniej dwóch budynków militarnych.
➤ Baza – Miejsce, które gracz lub frakcja uznaje za swój punkt operacyjny, zabezpieczone CODELOCKIEM, uniemożliwiające immersyjny dostęp do środka dla osób niepowołanych.
➤ HUB - Miejsce, w którym znajduje się schowek osobisty oraz zgrupowanie traderów.
➤ Przedmiot donatorski – Personalizowany przedmiot kosmetyczny.
Terminologia RP:
➤ In Character (IC) – Odnosi się do wszystkiego, co związane z postacią i wydarzeniami w grze.
➤ Out of Character (OOC) – Wszystko co dzieje się poza światem w grze - życie, streamy etc.
➤ PowerGaming (PG) – Wymuszanie na innych graczach działań, które uniemożliwiają im realistyczną reakcję.
➤ WMG/abuse - celowe wykorzystywanie mechanik gry (często nieimersyjne), do osiągnięcia własnych korzyści (np. umyślne nabijanie sobie ran, aby podnieść poziom medycyny i odporności)
➤ Metagaming (MG) – Wykorzystywanie informacji zdobytych poza grą w świecie gry, dla uzyskania przewagi.
➤ Character Kill (CK) – Trwałe uśmiercenie postaci (gracz samodzielnie podjął taką decyzję).
➤ Forced Character Kill (FCK) – Trwałe uśmiercenie postaci przez innego gracza.
➤ Kill On Sight (KOS) – Zabijanie gracza lub NPC bez ostrzeżenia, próby nawiązania kontaktu, inicjacji.
➤ Kill On Identification (KOID) – Zabójstwo gracza lub NPC po jego uprzednim rozpoznaniu
➤ Vehicle Deathmatch (VDM) – Używanie pojazdów do zabijania innych graczy.
➤ CL (Combat Log) – Wyjście z gry podczas akcji RP lub w celu uniknięcia obrażeń/śmierci postaci.
➤ LC (Loot-Cycling) – Celowe podnoszenie przedmiotów, aby po chwili je wyrzucić, celem wymuszenia respawnu kolejnych przedmiotów w danej lokalizacji.
Wojny i raidy:
➤ Raid – Atak na bazę innego gracza w celu kradzieży lub zniszczenia.
➤ Otwarta Wojna – Konflikt pomiędzy frakcjami ogłoszony i uznany przez wszystkie strony, w trakcie którego obowiązuje KOID.
Frakcje i armie:
➤ ArboTech – międzynarodowy zespół badawczy składający się z archeologów, antropologów i botaników, który przybył do Czarnorusi w poszukiwaniu klucza do Atlantydy. Wymagana jest interakcja IC – nie wolno atakować ArboTechu oraz ich ochroniarzy bez powodu fabularnego.
➤ Monaspa – mieszkańcy Czarnorusi, którzy chcą pozbyć się wszystkich, którzy przybyli na ich ziemię w poszukiwaniu artefaktu. Wszyscy najemnicy Monaspy traktowani są jako wrogowie, noszą czerwone opaski i są objęci zasadą KOS (Kill On Sight) – można ich eliminować bez ostrzeżenia lub sceny RP.